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ページ製作:renasu 3人のガンマンより ブレイブリーデフォルトでの戦争は4勢力が入り乱れた乱戦である。まず基本となる考え方を理解するために以下の小話を読んで頂きたい。 デザートイーグル、ちくわぶ、からにゃっくの三人のガンマンが決闘をしました。 決闘の方法は、からにゃっく デザートイーグル、ちくわぶ、の順に拳銃を1発ずつ撃って、以降一人が生き残るまでこれを繰り返すことに決まりました。 デザートイーグルさんの命中率は80%、ちくわぶさんの命中率が100%、しかし、からにゃっくさんは銃を使った事が無いのでの命中率は30%しかありません。 さて、からにゃっくさんはどう行動するのが最も生存率が高いでしょうか? 【回答編】 命中率30%のからにゃっくさん、最初に命中率80%のデザートイーグルさんを狙ったらどうなるでしょうか。30%の確率でデザートイーグルさんを倒すことができますが、倒してしまうと次はちくわぶさんとの一騎打ちです。ちくわぶさんが先に攻撃出来るので100%負けてしまいます。 では先にちくわぶさんを狙うとどうでしょうか。30%でちくわぶさんを倒したとしても、その後デザートイーグルさんとの一騎打ちとなります。 デザートイーグルさんが外す20%に賭け、さらに自分が生き残る為にはデザートイーグルさんを倒すために30%で命中させなくてはいけません。 この方法ではからにゃっくさんが生き残るには絶望的です。 ということはからにゃっくさんは誰を狙えば良いのでしょうか?いいえ違います。まず最初にだれかを倒すという先入観がこの問題の肝です。 問題はどう行動するか?なので正解は 「何もしない」 からにゃっくさんは何もしなかったりわざと外すなどをします。次はデザートイーグルさんの番ですが、からにゃっくさんを狙うと確実にちくわぶさんの餌食になってしまいます。 (からにゃっくさんを倒しても外しても、ちくわぶさんにとっての最も危険なのはデザートイーグルさんなので、必ずデザートイーグルさんを狙ってきます)、 なのでデザートイーグルさんはちくわぶさんを狙うほかありません。 からにゃっくさんはこの2人の潰し合いを横目で見てほくそ笑んでます。全員の行動が1回づつ終わると、デザートイーグルさんかちくわぶさんのどちらかが必ず倒れています。(デザートイーグルさんが命中させればちくわぶさんの番は回ってきませんし、デザートイーグルさんが外せばちくわぶさんが生き残ります) この生き残った方をからにゃっくさんが狙い30%で倒せれば生き残る事が出来ます。 ちなみに正解の方法で生き残る確率はそれぞれ次のとおりです。 からにゃっくさん 30%(80%×30%+20%×30%) デザートイーグルさん 56%(80%×70%) ちくわぶさん 14%(20%×70%) 回答に点数を付けるとしたら 何もしない、わざと外す その才能を是非BDで発揮してください …100点 潰し合わせれば良いんだよね・・・うーんわかんない。てへぺろ …80点 ちくわぶさんを狙う とても無難な選択です。あなた優秀な兵士になれます。 …60点 デザートイーグルさんを狙う あえてちくわぶさんを助けて取り入る作戦ですね。部下にして貰おう? …30点 自分を狙う 一見生き残る確率は高いように見えるけど自分に向けて撃ったら絶対死んじゃうよ …10点 逃げる 背中にどーん …0点 一瞬で勝負がつくアクションゲームではこうは行きませんが、BDのような戦略系ゲームなら有効な考え方の一つではないでしょうか。 この問題は「3人のガンマン」でぐぐると出てくる割と有名なお話をコピペしたものです。(点数は自分で考えました) 点数付けましたが全く気にしないでください。これを読んだ事で視野が広がった事が大事です。 -- renasu (2013-03-22 18 19 49) 名前 コメント まずなんとか30%でちくわぶさんを倒します。 次にデザさんの攻撃を間一髪20%の運で避けます。 最後に、再度限りない幸運の30%でデザさんを倒します。 これで生き残れる! byラーグ 回答者:hiro 各自、自分に銃口を向けて撃ちます。 からにゃっくさんは銃口を自分に向けたように見せかけて、わざと外して銃を撃つので確実に生き延びます。 残りの2人はバカ正直に自分に向けて撃つので、デザさんは80%の確率で、ちくわぶさんは確実に天に召されます。 仮に20%の確率でデザさんが生き残っても、からにゃっくさんは同様の方法を続けます。 さすがに20%の確率がそうそう続きはしないので、いつかはデザさんも天に召されます。 これで、からにゃっくさんは確実に生き残りますね。
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ミニクエスト/Not Worth a Hill of Corn and Beans 概要 キャンプ・マッカランのフードプロセッサーを修理する 発生方法 キャンプ・マッカランの中央広場にいるウィリアム・ファーバー伍長から、食べ物を良くする依頼を受ける 詳細と補足 同時に肉の供給について、ミニクエスト Poor Meat Never Makes Good Soup も参照。 メモ:フードプロセッサーのパーツリストを入手。 どこで部品が手に入るか尋ねると、マップポイント:H&Hツール工場が追加。 必要なアイテムは以下の通り。パイロットランプ×2 圧力鍋×2 コンダクター×2 消火ホースのノズル×2 核分裂バッテリー×4 蒸気圧力計の部品×2 センサーモジュール×2 廃棄部品×5 深鍋×1 (※実際は2個必要。ただし1個しか減らない…パッチ1.4(XBOX360版)では1つで修理できた)ポットは食堂で盗める。 Repair 80 で応急処置も可能。(ただし上記の修理はできなくなる) 修理は自分でする事になる(右奥にフードプロセッサーがある) H&Hツール工場 工場自体は、このミニクエストと直接の関係はない。 入って前にあるカウンターの上にスキル雑誌ボクシング・タイム、左の棚の上にラ・ファントマ!。 各所にある怪しげなターミナルの隠しネットワークドライブを開くと、日付の入った「H&Hツールの日誌」を読める。 イカれたMr.ハンディがいる。 NORMALアンソニー・ハウスのターミナルで「ラッキー38エグゼクティブのオーバーライド」を選べる。いかにも何かありそうだが、実際は何も起こらない。 本来はクエスト The Moon Comes Over the Tower の一部だったが、カットされた模様。 最後のエントリーの署名は、アレクサンダー・ハウスとなっている。 その机の上に、ラッキー38-VIP専用キーカード。メモ:アクセスコードを入手。 いかがわしい誘いを行う従業員のメールには、いずれも奇妙な道具を持ち寄るように書いている。英国コメディ " Allo Allo!" に登場するナチスのパロディ。 1F北東の従業員区画にある一番左の (壊れたターミナルの前) イスは、机に接近しているため座るとハマる場合がある。座る→動くを繰り返すと抜け出せる。 報酬 ファーバーの割引販売 リンク The Vault (英wiki)
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Forestry Callouts Forestry Calloutsは、lukasdb3氏制作の、渓谷や山などで起きた事件・事故に対応する「パークレンジャー」の仕事を体験できる、計10件のコールアウトと山岳でのパトロールを効率よくこなすためのシステムが使えるようになるパック。 2020年にリリースされ、lukasdb3氏が2023年に開発を再開した。 現在はCalloutInterfaceと互換性があり、双眼鏡の使用、動物管理局の要請ができる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 2.0.1.5 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RageNativeUI ┗ 同梱 DAGDialogueSystem.dll ┗ 同梱 GrammarPoliceの音声 ┗ 別ダウンロード必須 + ... プラグイン「GrammarPolice」の音声が必要な模様。 音声のみでいいので、プラグインを使用しないならGrammarPoliceをダウンロードし 音声だけ(GrammarPoliceのlspdfrフォルダ)をメインディレクトリにドラッグ&ドロップしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内のReadMe以外をメインディレクトリへドラッグ&ドロップ。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ CalloutInterfaceAPI.dll (Calloutinterfaceと互換性を持たせるためのもの) ┣ DAGDialogueSystem.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ plugins ┗ LSPDFR ┣ ForestryCallouts2.dl (プラグイン本体) ┣ ForestryCallouts2.ini (プラグインの構成設定) ┗ ForestryCallouts2 (双眼鏡のテクスチャが入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ダイヤログキー Yキー コールアウトを強制終了するキー Endキー メニューを開くキー Iキー 双眼鏡を使うキー Oキー 双眼鏡のズーム マウスホイール 目の前の人を止めるキー コントロール+Eキー 目の前の人をつかむキー コントロール+Uキー ForestryCallouts2.ini [Main] //Read about configuring Callsign in readme file. Callsign = "1-LINCOLN-18" ...自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」 使用できる数字等はReadMeに書いてある。 ↴ReadMeから抜粋、翻訳した使用できる数字等 + ... ] 使用可能なディビジョン番号(最初の数字)は 1から10まで。 使用可能なユニットタイプ "ADAM", "BOY", "CHARLES", "DAVID", "EDWARD", "FRANK", "GEORGE", "HENRY", "HUNDRED", "IDA", "JOHN","KING", "LINCOLN", "MARY", "NORA", "OCEAN", "OH", "PAUL", "QUEEN", "ROBERT", "SAM", "TOM", "UNION", "VICTOR", "WILLIAM", "XRAY", "YOUNG", "ZEBRA" 使用可能なビート番号(最後の数字)は1から24と30、40、50、60、70、80、90、100 CalloutEndMessages =true ...コールアウトが終了した際にメッセージが表示されるかどうか。 メッセージ内容は「CALLOUT Code 4」。初期設定は有効(true)。 // Max number of blips that are used for search areas before suspect is marked to find easier. SearchAreaBlipsMax =15 ...容疑者などの捜索時、ヒントとなるマップ表示(ブリップ)の最大数。初期設定は15。 EnableDistanceChecker =true ...コールアウトの距離チェッカーを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 falseにすると山岳地帯に自分がいるかどうか関係なくコールアウトが発生する。 // The max distance a callout can spawn away from you. MaxDistance =1500 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最大距離。初期設定は1500。 // The minimum distance a callout a callout can spawn away from you. MinimumCalloutSpawnDistance =100 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最小距離。初期設定は100。 // If true AI cops will already be pursuing suspects in pursuit callouts. AICops =false ...追跡のコールアウトを受諾した際、AI警官が最初から容疑者を追跡しているかどうか。初期設定は無効(false)。 [Keys] DialogueKey =Y DialogueKeyModifier =None ...ダイヤログを進めるキーと修飾キー。初期設定はYキー。 EndCalloutKey =End EndCalloutKeyModifier =None ...コールアウトを終了するキーと修飾キー。初期設定はEndキー。 InteractionMenuKey =I InteractionMenuKeyModifier =None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はIキー。 BinocularsKey =O BinocularsKeyModifier =None ...双眼鏡を使うキーと修飾キー。初期設定はOキー。 BinocularsZoom =MButton BinocularsZoomModifier =None ...双眼鏡ズームキーと修飾キー。初期設定はマウスホイール。 StopPedKey =E StopPedKeyModifier =Control ...Pedを止めるキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Eキー。 GrabPedKey =U GrabPedKeyModifier =Control ...Pedをつかむキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Uキー。 [Binoculars] EnableBinoculars =true ...双眼鏡が有効かどうか。初期設定は有効(true)。 BinocularsSensitivity =3 ...双眼鏡使用時の感度。初期設定は3。 BinocularsImage =1 ...双眼鏡を覗いたときに使用する双眼鏡の画像。初期設定は1。 「ForestryCallouts2フォルダ」に入っている画像が使用される。 [Callouts] AnimalAttack =true AnimalOnRoadway =true AtvPursuit =true DangerousPerson =true DeadAnimalOnRoadway =true DirtBikePursuit =true HighSpeedPursuit =true IntoxicatedPerson =true LoggerTruckPursuit =true Pursuit =true ...それぞれのコールアウトが有効かどうか。初期設定はすべて有効(true)。 [Licenses] // Chances for licenses to be chosen sum must equal 100. Residential =30 ...住居ライセンスを持っている確率。初期設定は30。 NonResidential =30 ...非住居ライセンスを持っていない確率。初期設定は30。 OneDay =10 ...1日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 TwoDay =10 ...2日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 NoLicense =20 ...ライセンスを持っていない確率。初期設定は20。 また、この5つの確率は合計100にならなければならない。 // Chances for license expiration status to be chosen, sum must equal 100. Expired = 30 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが期限切れ状態になる確率。初期設定は30。 Valid = 70 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが有効な状態になっている確率。初期設定は70。 また、この2つの確率は合計100にならなければならない。 [Vehicles] NormalVehicles = ""asbo" "blista" "dilettante" "kanjo" "issi2" "panto" "prairie" "rhapsody" "cogcabrio" "exemplar" "f620" "felon" "felon2" "jack al" "sentinel" "sentinel2" "zion" "zion2" "dominator3" "dominator" "dukes" "gauntlet" "phoenix" "rancherxl" "baller" "baller2" "cavalcade" "gresley" "mesa" "patriot" "xls" "asea" "fugitive" "tailgater"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するノーマル車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadVehicles = ""BISON" "BODHI2" "BFINJECTION" "REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロード車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadFastVehicles = ""bifta" "brawler" "dune" "vagrant" "trophytruck" "trophytruck2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度の速いオフロード車両。アドオン車も指定可能。 AnimalControlVehicles = ""REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックで要請できる動物管理局員が乗車する車両。アドオン車も指定可能。 Dirtbikes = ""BF400" "ENDURO" "MANCHEZ" "SANCHEZ" "SANCHEZ2" "MANCHEZ2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロードバイク。アドオン車も指定可能。 AtvVehicles = ""BLAZER" "BLAZER3" "BLAZER4" "BLAZER5" "VERSUS"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度のATV車両。アドオン車も指定可能。 SemiTrucks = ""hauler" "packer" "phantom" "phantom3"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するトラック・セミトレーラー。アドオン車も指定可能。 Boats = ""dinghy" "dinghy2" "dinghy3" "dinghy4" "jetmax" "marquis" "speeder" "speeder2" "squalo" "suntrap" "toro" "toro2" "tropic" "tropic2""" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するボート。アドオンも指定可能。 また、このリンクをたどれば車両のデータ名がわかる。指定したい車両の名前がわからないならこれを見よう。 https //wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicles コールアウト 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 Animal Attack 野生動物に襲われていると通報。 Animal On Roadway 野生動物が道路上にいると通報。 ATVPursuit All Terrain Vehicle(全地形対応車)との追跡。 DangerousPerson 危険な人物がいると通報。 DeadAnimalOnRoadway 野生動物の死体が道路にあると通報。 DeadBody 人の死体があると通報。 DirtBikePursuit オフロードバイクとの追跡。 HighSpeedPursuit 速度の速い車両との追跡。 IllegalCampFire 違法なキャンプファイアをしていると通報。 IntoxicatedPerson 山道に泥酔者がいると通報。 LoggerTruckPursuit トラックとの追跡。 RegularPursuit 一般車との追跡。 追跡のコールアウトは、上記,ini解説の[Vehicles]で指定された車両になります。
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/444.html
# job post where all the jobs in the Hub are posted {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see the Job Post board} {100}{}{ 人 材 募 集 の 案 内 板 だ} #{101}{}{JOBS! Do you need work? Do you need money? LOOK HERE! } #{102}{}{Please do not put up duplicate messages. -Sheriff Greene.} #{103}{}{1 Missing Caravan! Reward!} #{104}{}{2 Caravan Guards Wanted.} #{105}{}{8a} #{106}{}{8b} #{107}{}{8c} #{108}{}{8d} #{109}{}{9 Exit} {101}{}{ 募!仕事を探しているあなた、一稼ぎしたいあなた。こちらを!} {102}{}{ 同じ内容を重複して掲示しないでください。――Greene保安官} {103}{}{ 1 キャラバン行方不明!賞金あり!} {104}{}{ 2 キャラバンガード指名手配} {105}{}{ 8a} {106}{}{ 8b} {107}{}{ 8c} {108}{}{ 8d} {109}{}{ 9 終了} #{110}{}{1a REWARD MISSING CARAVAN. A reward of 500 Hubbucks # goes to anyone who is able to catch the # bastards who have been ransacking our caravans. For details, see # Butch Harris, Far Go Trader, Northeast # of the Merchant Market.} {110}{}{ 1a 賞金あり:「キャラバン行方不明」 当方のキャラバンを荒らして回っているカス野郎を捕まえられた者に 500Hubドルの賞金を出す。詳細は、Merchant Mar ket北西にあるFar Go TradersのButch Harrisまで。}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/459.html
# (340) Killian s personal safe #{100}{}{You see Safe.} #{101}{}{The safe is not locked.} #{103}{}{Got it!} #{104}{}{Drat! Almost had it.} #{105}{}{The safe is locked.} #{106}{}{You gain 500 experience points for cracking Killian s personal safe.} #{107}{}{You tweak the tumblers and manage to jam the lock with a pick. Just great.} {100}{}{ 金 庫 だ} {101}{}{ 金 庫 に 鍵 は か か っ て い な い} {103}{}{ や っ た !} {104}{}{ ち ぇ っ ! も う 少 し だ っ た の に} {105}{}{ 金 庫 に は 鍵 が か か っ て い る} {106}{}{ 経 験 値 500 ポ イ ン ト を 得 た 。 Killian の 金 庫 の 錠 前 を 破 っ た} {107}{}{ ロ ッ ク ピ ッ ク で タ ン ブ ラ ー を ひ ね り 、 鍵 を 詰 ま ら せ て し ま っ た 。 流 石 で す な}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/573.html
# (297) dead person in Power Armor in the Glow #{100}{}{This person looks like he may have been from the Brotherhood of Steel.} #{101}{}{You wonder why this metal person is here.} #{102}{}{This person looks to have been killed by high amounts of radiation.} #{103}{}{You cannot determine what caused this person to die.} #{104}{}{This skill gleans no further information about this person.} {100}{}{ こ の 人 物 は ど う や ら Brotherhood of Steel か ら 来 た よ う だ} {101}{}{ こ の 金 属 人 間 は ど う し て こ ん な 所 に い る の だ ろ う か} {102}{}{ こ の 人 物 は 高 濃 度 の 放 射 能 の せ い で 死 ん だ ら し い} {103}{}{ こ の 人 物 の 死 因 は 特 定 で き な い} {104}{}{ こ の ス キ ル で は 、 こ の 人 物 に 関 す る 情 報 を こ れ 以 上 収 集 で き な い}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/378.html
# (307)Glow level 3 weapon depot door #{100}{}{This looks to be the door leading to a weapons locker.} #{101}{}{You pick the lock on the door.} #{102}{}{You failed to pick the lock on the door.} #{103}{}{This item is useless on the door.} #{104}{}{The door is locked.} #{105}{}{You pick the lock on the door.} #{106}{}{You failed to pick the lock on the door.} #{107}{}{This skill is useless on the door.} {100}{}{ こ の 扉 の 奥 に は 武 器 ロ ッ カ ー が あ る よ う だ} {101}{}{ 鍵 を 外 し た} {102}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} {103}{}{ こ の ア イ テ ム を 扉 に 使 っ て も 意 味 が な い} {104}{}{ 鍵 が か か っ て い る} {105}{}{ 鍵 を 外 し た} {106}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} {107}{}{ こ の ス キ ル を 扉 に 使 っ て も 意 味 が な い}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/367.html
# (71)generic dead ghouls for Necropolis {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} # lower left #{100}{}{You see a lifeless corpse laying on the ground.} #{101}{}{An unfortunate soul lays here.} #{102}{}{The remains of a mutated human rest upon the floor.} #{103}{}{The feeding grounds for carrion.} #{104}{}{It appears this person challenged Thanatos and lost.} {100}{}{ 遺 体 が 横 た わ っ て い る} {101}{}{ 不 幸 な 魂 こ こ に 眠 る} {102}{}{ 変 異 し た 人 間 の 遺 体 が 床 の 上 に 転 が っ て い る} {103}{}{ 死 体 を つ い ば む も の の 餌 場 だ} {104}{}{ タ ナ ト ス に 挑 ん だ が 甲 斐 が な か っ た よ う だ}
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/440.html
「どうやれば空から逃げ切れるというのだ?」 ――ナヤの太陽の種撒き、ヘイドラン "How can we outrun the sky?" ――Hadran, sunseeder of Naya コンフラックス コンスピラシー 名前
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/389.html
# (311) table in the Glow #{100}{}{With all the mess, it is hard to see what was actually # on this table at one time.} {100}{}{ こ れ は ひ ど い 。 か つ て 何 が 置 い て あ っ た か 想 像 す る こ と さ え 困 難 な 有 様 だ}